Metal gear solid 2 plant
Mgs2 pavonea un ascensor
Gran parte de la transición que hizo que los videojuegos pasaran de ser una diversión de nicho a una expresión artística fue Metal Gear Solid. Lanzado en 1998 para la PlayStation original, Metal Gear Solid erradicó casi todos los estereotipos sobre los juegos de la época. En lugar de animar a enfrentarse a los enemigos de frente, se incentivaba a los jugadores a evitar cualquier conflicto, creando prácticamente el género del sigilo tal y como lo conocemos e influyendo en montones de otras nuevas IP -incluidos Tom Clancy's Splinter Cell y Syphon Filter- que vendrían después con el cambio de milenio.
En el primer título de Metal Gear Solid, los jugadores asumen el papel de Solid Snake, un supersoldado sacado de su retiro para detener una posible crisis nuclear en la isla ficticia de Alaska Shadow Moses y destruir la última iteración de un arma nuclear bípeda conocida como "Metal Gear". En las instalaciones de Shadow Moses, Snake se topa con un amplio abanico de enemigos, desde soldados alterados genéticamente hasta una unidad de fuerzas especiales de élite conocida como FOXHOUND, formada por marginados que rozan lo sobrenatural, pasando por el hermano gemelo clónico de Snake, Liquid. Aunque suenan como los ingredientes de cualquier videojuego de acción de finales de los 90, Metal Gear Solid subvierte por completo todas las expectativas, no sólo explorando temas existenciales profundos como la identidad y los dolores de la guerra, sino poniendo el énfasis en la propia historia. A lo largo de sus casi 12 horas de duración, Metal Gear Solid dedica casi 4 horas a las cinemáticas, algo prácticamente inaudito en aquella época. Aunque a algunos les pueda parecer excesivo, el magnífico doblaje y los interesantes giros y vueltas de tuerca bastan para sumergir por completo al jugador en este extraño mundo, aunque sólo interactúe con él el 66% del tiempo.
Metal gear solid 2 gamefaqs
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty[b] es un videojuego de acción, aventura y sigilo de 2001 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami para PlayStation 2. Lanzado originalmente el 13 de noviembre de 2001, es el cuarto juego de Metal Gear producido por Hideo Kojima, el séptimo de la serie y una secuela de Metal Gear Solid (1998). Al año siguiente se publicó una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 2: Substance[c], para Xbox y Windows, además de para PlayStation 2. Más tarde se incluyó una versión remasterizada del juego en la Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360.
La historia gira en torno al Big Shell, una enorme instalación de limpieza en alta mar incautada por un grupo de terroristas que se hacen llamar los Hijos de la Libertad. Exigen un enorme rescate a cambio de la vida del Presidente de los Estados Unidos y amenazan con destruir las instalaciones y provocar un cataclismo medioambiental si no se cumplen sus exigencias. Los motivos y las identidades de muchos de los antagonistas y aliados cambian a lo largo del juego, a medida que los protagonistas descubren una conspiración que sacude el mundo construida por una poderosa organización conocida como los Patriotas.
Metal gear solid 2 wiki
Baja las escaleras y mira la escena que te muestra dónde está el Nodo. Golpea la pared para distraer al guardia, escabúllete y entra en el Nodo. Si quieres, puedes tranquilizarlo o simplemente matarlo rompiéndole el cuello. Cuando hayas terminado, sal por la puerta de la izquierda. No olvides revisar las taquillas allá donde vayas.
Avanza y observa la larguísima escena. Cuando termine entra en el nodo, coge las balas SOCOM que hay junto al nodo, sube las escaleras para coger el SOCOM SPPR (sólo en modo muy fácil, se puede encontrar en el puntal F en cualquier otra dificultad). Luego ve por la puerta al otro extremo de la habitación.
Mira otra escena y cruza el puente. Puedes recoger las GRANADAS DE CHAFF en el resto del puente (cuidado, puedes caerte fácilmente aquí) que conecta los Struts B y C con el Shell 1 Core. Debes abandonar la zona lo antes posible, ya que aparecerá un dron Cypher si sigues en los puentes durante cierto tiempo.
Camina por el pasillo y comenzará una escena. Recibirás el COOLANT SPRAY, el SENSOR A y una LEVEL 1 CARD KEY. Cuando termine la escena, ve al otro extremo de la habitación e inicia sesión en el Nodo. Coge la RACIÓN que hay debajo de la mesa y luego sal de la habitación y vuelve por el pasillo y entra en los aseos de la derecha. Acércate al espejo, equipa el COOLANT SPRAY, mira hacia la esquina derecha y rocía la bomba hasta desactivarla, revisa todos los cubículos en busca de objetos, debería haber SOCOM AMMO, PENTAMAZIN y M9 AMMO. La bomba puede ser dificil de ver, aqui hay un video de su ubicacion. Sal de los aseos y vuelve a subir por el pasillo y sal por la puerta del otro extremo.
Metal gear solid 2 petrolero
En 2001, Hideo Kojima y su equipo de Konami lanzaron Metal Gear Solid 2: Los Hijos de la Libertad para PlayStation 2, un juego de acción y espionaje táctico magistralmente elaborado que no sólo elevó su género, sino el medio en su conjunto. La forma en que su narrativa se integra en el juego era una técnica narrativa que pocos juegos habían utilizado antes, y sus temas abordaban el impacto y los peligros potenciales de tecnologías florecientes como Internet y su capacidad para transmitir información a la velocidad del rayo.
A pesar de su antigüedad, el juego sigue guardando muchos secretos que quienes lo han jugado varias veces aún no han descubierto. Cualquiera que conozca los diez trucos y desvíos de juego que te presentamos a continuación es un auténtico maestro del título que probablemente lo conoce mejor que la palma de su mano.
Snake y Raiden no entran en modo de alerta inmediatamente después de ser descubiertos por el enemigo. El soldado debe primero pedir refuerzos. Esto da al jugador la oportunidad de noquear al guardia antes de que las cosas se descontrolen. Un jugador experimentado con cierta precisión puede disparar a la radio y ver cómo el guardia se esfuerza por llamar a sus amigos con un comunicador estropeado. En 2001, este nivel de interacción con el enemigo era asombroso.